JavaScript学习笔记09-ES9

Promise

1. Promise

1.1. promise规范

https://promisesaplus.com/

1.2. 异步任务的处理

  • 从一个实际的例子来作为切入点
    • 调用一个函数,这个函数中发送网络请求(可以用定时器来模拟)
    • 如果发送网络请求成功了,那么告知调用者发送成功,并且将相关数据返回过去
    • 如果发送网络请求失败了,那么告知调用者发送失败,并且告知错误信息
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function requestData(url,successCallback,failCallback){
setTimeout(()=>{
if(url==="http://www.baidu.com"){
// 发送成功
let [name,age]=["why",18];
successCallback(`发送数据 ${name} ${age}`);
}
else{
// 发送失败
let errMessage = "请求失败,url错误"
failCallback(errMessage);
}
},1000);
}

requestData("http://www.baidu.com",
res=>{
console.log(res);
},err=>{
console.log(err);
})

1.3. 什么是Promise

  • 在上面的解决方案中,确实可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题

    1. 需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等
    2. 对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用
  • Promise的API

    • Promise是一个类,可以翻译成【承诺、许诺 、期约】
    • 当需要给予调用者一个承诺:待会儿会回调数据时,就可以创建一个Promise的对象
    • 在通过new创建Promise对象时,需要传入一个回调函数,称之为executor
      • 这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数resolve、reject
      • 当调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数
      • 当调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数
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const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
// 调用resolve,then传入的回调会被执行
resolve("Data");
// 调用reject,catch传入的回调会被执行
reject("fail");
});

promise.then(value=>{
console.log(value);
}).catch(err=>{
console.log(err);
})

1.4. Promise的代码结构

  • Promise使用过程,我们可以将它划分成三个状态
    • 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝
      • 当执行executor中的代码时,处于该状态
    • 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成
      • 执行了resolve时,处于该状态
    • 已拒绝(rejected): 意味着操作失败
      • 执行了reject时,处于该状态

1.5. Promise重构请求

有了Promise,就可以将之前的代码进行重构

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function requestData(url){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
if(url==="https://www.baidu.com"){
let [name,age]=["why",18];
// 调用resolve,then传入的回调会被执行
resolve(`发送数据 ${name} ${age}`);
}
else{
// 调用reject,catch传入的回调会被执行
let errMessage = "请求失败,url错误"
reject(errMessage);
}
},1000);
});
}
requestData("https://www.baidu.com").then(value=>{
console.log(value);
}).catch(err=>{
console.log(err);
})

1.6. Executor

  • Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    console.log("executor代码");
    })
  • 通常会在Executor中确定Promise状态

    • 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,也可以称之为已决议(resolved)
    • 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态
  • 需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被锁死,该Promise的状态是不可更改的

    • 在调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成兑现(fulfilled)
    • 在之后去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态)

1.7. resolve不同值的区别

  • 情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve("Data");
    }).then(value=>{
    console.log("res",value);
    })
  • 情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve(new Promise((resolve1,reject1)=>{
    reject1("new Data");
    }));
    }).then(value=>{
    console.log("res",value);
    }).catch(err=>{
    console.log("error",err);
    })
  • 情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据 then方法的结果来决定Promise的状态

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve({
    then: function(resolve,reject){
    resolve("then value");
    }
    });
    }).then(value=>{
    console.log("res",value);
    }).catch(err=>{
    console.log("error",err);
    })

1.8. Promise对象方法

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console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(Promise.prototype));

得到Promise对象方法

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{
constructor: {
value: [Function: Promise],
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
},
then: {
value: [Function: then],
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
},
catch: {
value: [Function: catch],
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
},
finally: {
value: [Function: finally],
writable: true,
enumerable: false,
configurable: true
},
[Symbol(Symbol.toStringTag)]: {
value: 'Promise',
writable: false,
enumerable: false,
configurable: true
}
}

1.8.1. then方法

1.8.1.1. 接受两个参数

  • then方法是Promise对象上的一个方法

  • 它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then

  • then方法接受两个参数

    • fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数
    • reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数
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new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("Data");
}).then(res=>{
console.log("res",res);
},err=>{
console.log("error",err);
})

// 等价于
new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("Data");
}).then(res=>{
console.log("res",res);
}).catch(err=>{
console.log("error",err);
})

1.8.1.2. 多次调用

  • 一个Promise的then方法是可以被多次调用的
    • 每次调用都可以传入对应的fulfilled回调
    • 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行
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new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("Data");
}).then(res=>{
return "res1 "+res;
}).then(res=>{
return "res2 "+res;
}).then(res=>{
// res3 res2 res1 Data
console.log("res3",res);
})

1.8.1.3. 返回值

  • then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以可以进行链式调用

  • 但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?

    • 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态

    • 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数

      • 情况一:返回一个普通的值,这个普通值会被作为一个新的Promise的resolve参数值

      • 情况二:返回一个Promise,该Promise状态会取代原Promise状态

      • 情况三:返回一个对象,且该对象实现了thenable值

    • 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态

1.8.2. catch方法

1.8.2.1. 多次调用

  • catch方法也是Promise对象上的一个方法

  • 它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch

  • 当exectuor抛出异常时,会调用错误/拒绝捕获回调函数

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    reject("error message");
    }).then(undefined,err=>{
    console.log("error",err);
    })
  • 语法糖:通过catch方法来传入错误/拒绝捕获的回调函数

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    reject("error message");
    }).catch(err=>{
    console.log("error",err);
    })

    new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve("Data");
    }).then(res=>{
    console.log("res "+res);
    return new Promise((resolve,reject)=>{
    reject("error message");
    })
    }).catch(err=>{
    console.log("err "+err);
    })
  • 一个Promise的catch方法是可以被多次调用的

    • 每次调用都可以传入对应的reject回调

    • 当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行

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      const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
      reject("error message");
      });

      promise.catch(err=>{
      console.log("err1",err);
      })
      promise.catch(err=>{
      console.log("err2",err);
      })

1.8.2.2. 返回值

  • 事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后可以继续调用then方法或者catch方法

    • 下面的代码,后续是catch中的err2打印,还是then中的res打印呢?

    • 答案是res打印,这是因为catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的

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      // err1 error
      // res err
      new Promise((resolve,reject)=>{
      reject("error");
      }).catch(err=>{
      console.log("err1 "+err);
      return "err";
      }).then(res=>{
      console.log("res "+res);
      }).catch(err=>{
      console.log("err2",err);
      })
  • 如果希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常

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    new Promise((resolve,reject)=>{
    reject("error");
    }).catch(err=>{
    console.log("err1 "+err);
    throw new Error("error message");
    return "err";
    }).then(res=>{
    console.log("res "+res);
    }).catch(err=>{
    console.log("err2",err);
    })

1.8.3. finally方法

  • finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码
  • finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行
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new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error");
}).then(res=>{
console.log("res "+res);
}).catch(err=>{
console.log("err",err);
}).finally(()=>{
console.log("finally action");
})

1.9. Promise类方法

1.9.1. resolve方法

  • then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的

  • 有时候有一个现成的内容,希望将其转成Promise来使用,这时可以使用 Promise.resolve 方法来完成

    • Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:

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      const promise = Promise.resolve("Data");

      // 等价于
      new Promise((resolve,reject)=>{
      resolve("Data");
      })
  • resolve参数的形态

    • 情况一:参数是一个普通的值或者对象
    • 情况二:参数本身是Promise
    • 情况三:参数是一个thenable

1.9.2. reject方法

  • reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态
  • Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject
  • Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的
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const promise = Promise.reject("Data");

// 等价于
new Promise((resolve,reject)=>{
reject("Data");
})

1.9.3. all方法

  • 类方法Promise.all的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise

  • 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定

    • 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组,返回值组成由传入的Promise数组顺序决定

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      const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
      resolve("Data1");
      },1000);
      })
      const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
      resolve("Data2");
      },2000);
      })
      const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
      resolve("Data3");
      },3000);
      })

      // 等到所有promise状态都是fulfilled时,再拿到结果
      const promiseAll = Promise.all([p1,p2,p3]);
      promiseAll.then(res=>{
      // [ 'Data1', 'Data2', 'Data3' ]
      console.log(res);
      }).catch(err=>{
      console.log(err);
      })
    • 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数

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      const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
      // resolve("Data1");
      reject("error p1")
      },1000);
      })
      const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
      // resolve("Data2");
      reject("error p2")
      },1000);
      })
      const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
      setTimeout(()=>{
      resolve("Data3");
      },3000);
      })

      // 当有一个Promise状态为reject时,Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数
      const promiseAll = Promise.all([p1,p2,p3]);
      promiseAll.then(res=>{
      console.log(res);
      }).catch(err=>{
      // error p1
      console.log(err);
      })

1.9.4. allSettled方法

  • all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态

    • 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,是获取不到对应的结果的
  • 在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled

    • 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态
    • 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的
  • 打印的结果

    • allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的
    • 这个对象中包含status状态,以及对应的value值
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const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// resolve("Data1");
reject("error p1");
},1000);
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// resolve("Data2");
reject("error p2")
},2000);
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("Data3");
},3000);
})

// 等到所有promise状态达到最终状态时,状态一定是fulfilled
/**
[
{ status: 'rejected', reason: 'error p1' },
{ status: 'rejected', reason: 'error p2' },
{ status: 'fulfilled', value: 'Data3' }
]
*/
const promiseAll = Promise.allSettled([p1,p2,p3])
.then(res=>{
console.log(res);
})

1.9.5. race方法

  • 如果有一个Promise有了结果,就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法
  • race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
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const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("Data1");
// reject("error p1");
}, 1000);
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve("Data2");
reject("error p2");
}, 500);
});
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("Data3");
}, 3000);
});

// 谁先有结果,那么就使用谁的结果
// error p2
const promiseRace = Promise.race([p1, p2, p3])
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});

1.9.6. any方法

  • any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的

    • any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态
    • 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态
  • 如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误

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    const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
    // resolve("Data1");
    reject("error p1");
    }, 1000);
    });
    const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
    // resolve("Data2");
    reject("error p2");
    }, 1000);
    });
    const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
    // resolve("Data3");
    reject("error p3");
    }, 3000);
    });


    /**
    [AggregateError: All promises were rejected] {
    [errors]: [ 'error p1', 'error p2', 'error p3' ]
    }
    */
    const promiseAny = Promise.any([p1, p2, p3])
    .then((res) => {
    console.log(res);
    })
    .catch((err) => {
    console.log(err);
    });

1.10. 手动实现Promise类

1.10.1. 全局变量及方法定义

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const PROMISE_STATUS_PENDING = "pending";
const PROMISE_STATUS_FULFILLED = "fulfilled";
const PROMISE_STATUS_REJECTED = "rejected";

function executorFnWithCatch(execFn, value, resolve, reject) {
try {
const result = execFn(value);
resolve(result);
} catch (err) {
reject(err);
}
}

function transformPromise(promise){
if(!(promise instanceof MyPromise)){
promise = new MyPromise(resolve=>{
resolve(promise);
})
}
return promise;
}

1.10.2. Promise类设计

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class MyPromise {}

1.10.3. 构造函数的规划

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constructor(executor) {
// 定义状态
this.status = PROMISE_STATUS_PENDING;
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
this.onFulfilledFns = [];
this.onRejectedFns = [];

// 定义resolve,reject回调函数
// resolve:执行微任务队列,改变状态,获取value执行then传入的成功回调
const resolve = (value) => {
if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
queueMicrotask(() => {
if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
this.status = PROMISE_STATUS_FULFILLED;
this.value = value;

this.onFulfilledFns.forEach((fn) => fn(this.value));
});
}
};
// resolve:执行微任务队列,改变状态,获取reason执行then传入的失败回调
const reject = (reason) => {
if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
queueMicrotask(() => {
if (this.status !== PROMISE_STATUS_PENDING) return;
this.status = PROMISE_STATUS_REJECTED;
this.reason = reason;

this.onRejectedFns.forEach((fn) => fn(this.reason));
});
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}

1.10.4. then方法的实现

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then(onFulfilled, onRejected) {
// 1. 判断onFulfilled,onRejected,给予默认值
onRejected =
onRejected ||
((err) => {
throw err;
});
onFulfilled =
onFulfilled ||
((value) => {
return value;
});
// 2. 返回MyPromise
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// 3. 判断之前的promise状态是否确定
// 3.1. then调用时,promise状态已经为fulfilled时,应该直接调用
if (this.status === PROMISE_STATUS_FULFILLED && onFulfilled) {
// onFulfilled(this.value);
executorFnWithCatch(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
}
// 3.2. then调用时,promise状态已经为rejected时,应该直接调用
if (this.status === PROMISE_STATUS_REJECTED && onRejected) {
// onRejected(this.error);
executorFnWithCatch(onRejected, this.reason, resolve, reject);
}
// 4. 添加到数组中 push(()=>{onFulfilled,onRejected直接执行代码})
if (this.status === PROMISE_STATUS_PENDING) {
this.onFulfilledFns.push(() => {
// console.log(resolve);
executorFnWithCatch(onFulfilled, this.value, resolve, reject);
});
this.onRejectedFns.push(() => {
executorFnWithCatch(onRejected, this.reason, resolve, reject);
});
}
});
}

1.10.5. catch方法的实现

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catch(onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected);
}

1.10.6. finally方法的实现

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finally(onFinally) {
this.then(
() => {
onFinally();
},
() => {
onFinally();
}
);
}

1.10.7. resolve方法的实现

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static resolve(value) {
return new MyPromise((resolve) => resolve(value));
}

1.10.8. reject方法的实现

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static reject(error) {
return new MyPromise((resolve, reject) => reject(error));
}

1.10.9. all方法的实现

  • 要知道new MyPromise的resolve,reject在什么情况下执行
  • all方法
    • 情况一:所有promise都有结果
    • 情况二:有一个reject,以第一个reject为结果
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static all(arrayPromise) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
const values = [];
arrayPromise.forEach((promise) => {
// 当传入的只是字符串时,需要转为promise
promise = transformPromise(promise);
promise.then(
(res) => {
values.push(res);
if (values.length === arrayPromise.length) {
resolve(values);
}
},
(err) => {
reject(err);
}
);
});
});
}

1.10.10. allSettled方法的实现

  • allSettled是列举所有promise的结果集
  • 方法的结果始终是resolve
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static allSettled(arrayPromise) {
return new MyPromise((resolve) => {
const result = [];
arrayPromise.forEach((promise) => {
promise = transformPromise(promise);
promise.then(
(res) => {
result.push({
status: PROMISE_STATUS_FULFILLED,
value: res,
});
if (result.length === arrayPromise.length) {
resolve(result);
}
},
(err) => {
result.push({
status: PROMISE_STATUS_REJECTED,
reason: err,
});
if (result.length === arrayPromise.length) {
resolve(result);
}
}
);
});
});
}

1.10.11. race方法的实现

  • 得到最快promise的结果为结果
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static race(arrayPromise) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
arrayPromise.forEach((promise) => {
promise = transformPromise(promise);
promise.then(
(res) => {
resolve(res);
},
(err) => {
reject(err);
}
);
});
});
}

1.10.12. any方法的实现

  • 得到最快promise为resolve的结果
  • 都为reject的话,抛出异常AggregateError
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static any(arrayPromise) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
const reasons = [];
arrayPromise.forEach((promise) => {
promise = transformPromise(promise);
promise.then(
(res) => {
resolve(res);
},
(err) => {
reasons.push(err);
if (reasons.length === arrayPromise.length) {
reject(new AggregateError(reasons));
}
}
);
});
});
}

2. 迭代器

2.1. 什么是迭代器

  • 迭代器(iterator),是确使用户可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的对象,使用该接口无需关心对象的内部实现细节

    • 其行为像数据库中的光标,迭代器最早出现在1974年设计的CLU编程语言中
    • 在各种编程语言的实现中,迭代器的实现方式各不相同,但是基本都有迭代器,比如Java、Python等
  • 从迭代器的定义可以看出,迭代器是对某个数据结构进行遍历的对象

  • 在JavaScript中,迭代器也是一个具体的对象,这个对象需要符合迭代器协议(iterator protocol)

    • 迭代器协议定义了产生一系列值(无论是有限还是无限个)的标准方式
    • 那么在js中这个标准就是一个特定的next方法
  • next方法有如下的要求

    • 一个无参数或者接受一个参数的函数,返回一个应当拥有以下两个属性的对象
    • done(boolean)
      • 如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。(这等价于没有指定 done 这个属性)
      • 如果迭代器已将序列迭代完毕,则为 true。这种情况下,value 是可选的,如果它依然存在,即为迭代结束之后的默认返回值
    • value
      • 迭代器返回的任何 JavaScript 值
      • done 为 true 时可省略
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const names = ["abc", "cba", "nba"];

function createArrayInterator(arr) {
let index = 0;
return {
next: function () {
if (index < arr.length) {
return { done: false, value: arr[index++] };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
}
};
}

const namesIterator = createArrayInterator(names);

console.log(namesIterator.next());
console.log(namesIterator.next());
console.log(namesIterator.next());
console.log(namesIterator.next());

2.2. 可迭代对象

  • 但是上面的代码整体来说看起来是有点奇怪

    • 获取一个数组的时候,需要创建一个index变量,再创建一个所谓的迭代器对象
    • 事实上可以对上面的代码进行进一步的封装,让其变成一个可迭代对象
  • 什么又是可迭代对象呢?

    • 它和迭代器是不同的概念
    • 当一个对象实现了 iterable protocol 协议时,它就是一个可迭代对象
    • 这个对象的要求是必须实现 @@iterator 方法,在代码中使用 Symbol.iterator访问该属性
  • 转成这样的一个东西有什么好处呢?

    • 当一个对象变成一个可迭代对象的时候,进行某些迭代操作,比如 for…of 操作时,其实就会调用它的 @@iterator 方法
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const info = {
names: ["abc", "cba", "nba"],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.names.length) {
return { done: false, value: this.names[index++] };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
}
};
}
};

const iterator = info[Symbol.iterator]();
// { next: [Function: next] }
// console.log(iterator);
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

/**
abc
cba
nba
*/
// 当 done 为true时,停止循环
for (const item of info) {
console.log(item);
}

2.3. 原生迭代器对象

  • 事实上有很多原生对象已经实现了可迭代协议,会生成一个迭代器对象

    • String、Array、Map、Set、arguments对象、NodeList集合

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      // Array
      const arr = ["abc","cba","nba"];

      for (const item of arr) {
      console.log(item);
      }

      // [Function: values]
      console.log(arr[Symbol.iterator]);

      const arrIterator = arr[Symbol.iterator]();
      // { value: 'abc', done: false }
      console.log(arrIterator.next());
      // { value: 'cba', done: false }
      console.log(arrIterator.next());
      // { value: 'nba', done: false }
      console.log(arrIterator.next());
      // { value: undefined, done: true }
      console.log(arrIterator.next());

      // String
      const str = "Hello World";
      for (const item of str) {
      console.log(item);
      }

      // function - arguments对象
      function foo(x,y,z){
      for (const arg of arguments) {
      console.log(arg);
      }
      }
      foo(20,30,40);

      // Set
      const set = new Set(arr);
      for (const item of set) {
      console.log(item);
      }

2.4. 可迭代对象的应用

  • 这些东西可以被用在哪里呢?
    • JavaScript中语法:for …of、展开语法(spread syntax)、yield*、解构赋值(Destructuring_assignment)
    • 创建一些对象时:new Map([Iterable])、new WeakMap([iterable])、new Set([iterable])、new WeakSet([iterable])
    • 一些方法的调用:Promise.all(iterable)、Promise.race(iterable)、Array.from(iterable)
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const info = {
names: ["abc", "cba", "nba"],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.names.length) {
return { done: false, value: this.names[index++] };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
},
};
},
};

// for...of
for (const item of info) {
console.log(item);
}

// 展开运算符
// [ 'abc', 'cba', 'nba', 'test' ]
console.log([...info, "test"]);

// 解构
const [value1, value2, value3] = info;
// abc cba nba
console.log(value1, value2, value3);

// 创建其他解构
// Set(3) { 'abc', 'cba', 'nba' }
console.log(new Set(info));
// [ 'abc', 'cba', 'nba' ]
console.log(Array.from(info));

// 调用方法
// [ 'abc', 'cba', 'nba' ]
Promise.all(info).then(res=>{
console.log(res);
})

2.5. 自定义类的迭代

  • Array、Set、String、Map等类创建出来的对象都是可迭代对象

    • 在面向对象开发中,可以通过class定义一个自己的类,这个类可以创建很多的对象
    • 如果希望自己的类创建出来的对象默认是可迭代的,那么在设计类的时候就可以添加上 @@iterator 方法
  • 案例:创建一个classroom的类

    • 教室中有自己的位置、名称、当前教室的学生
    • 这个教室可以进来新学生(push)
    • 创建的教室对象是可迭代对象
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class ClassRoom {
constructor(address, name, students) {
this.address = address;
this.name = name;
this.students = students;
}
entry(newStudent) {
this.students.push(newStudent);
}

[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.students.length) {
return { done: false, value: this.students[index++] };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
},
};
}
}

const room1 = new ClassRoom("2201","3幢",["john","amy"]);

const room2 = new ClassRoom("2202","3幢",["kobe","james"]);

room1.entry("wendy");

for (const item of room1) {
console.log(item);
}

for (const item of room2) {
console.log(item);
}

2.6. 迭代器的中断

  • 迭代器在某些情况下会在没有完全迭代的情况下中断

    • 比如遍历的过程中通过break、continue、return、throw中断了循环操作
    • 比如在解构的时候,没有解构所有的值
  • 如果想要监听中断的话,可以添加return方法

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class ClassRoom {
constructor(address, name, students) {
this.address = address;
this.name = name;
this.students = students;
}
entry(newStudent) {
this.students.push(newStudent);
}

[Symbol.iterator]() {
let index = 0;
return {
next: () => {
if (index < this.students.length) {
return { done: false, value: this.students[index++] };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
},
return() {
console.log("迭代器提高停止");
return { done: true };
}
};
}
}

const room = new ClassRoom("2202", "3幢", ["kobe", "james"]);

// kobe
// 迭代器提高停止
for (const item of room) {
console.log(item);
if (item=="kobe") {
break;
}
}

3. 生成器

3.1. 什么是生成器?

  • 生成器是ES6中新增的一种函数控制、使用的方案,它可以更加灵活的控制函数什么时候继续执行、暂停执行等
  • 平时编写的很多的函数,终止的条件通常是返回值或者发生了异常
  • 生成器函数也是一个函数,但是和普通的函数有一些区别
    • 首先,生成器函数需要在function的后面加一个符号
    • 其次,生成器函数可以通过yield关键字来控制函数的执行流程
    • 最后,生成器函数的返回值是一个generator(生成器)
      • 生成器事实上是一种特殊的迭代器
      • MDN:Instead, they return a special type of iterator, called a Generator
  • 如下代码,生成器函数foo的执行体压根没有执行,它只是返回了一个生成器对象
    • 那么如何可以让它执行函数中的东西呢?调用next即可
    • 迭代器的next是会有返回值的
    • 但是很多时候不希望next返回的是一个undefined,这个时候可以通过yield来返回结果
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 function* foo(){
console.log("函数开始执行");

const value1 = 100;
console.log(value1);
yield value1

const value2 = 200;
console.log(value2);
yield value2

const value3 = 300;
console.log(value3);
yield value3

console.log("函数执行结束");
return "finsih"
}

const generator = foo();
/**
函数开始执行
100
{ value: 100, done: false }
200
{ value: 200, done: false }
300
{ value: 300, done: false }
函数执行结束
{ value: 'finsih', done: true }
*/
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());

3.2. yield/return

  • 生成器函数中遇到yield关键字会暂停函数的执行
  • 生成器函数中遇到return关键字会停止函数的执行
    • 当是函数最后一句语句为return值时,则最后一个next的value值是return值
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function* foo(){
console.log("函数开始执行");

const value1 = 100;
console.log(value1);
return value1;
yield

const value2 = 200;
console.log(value2);
yield value2

const value3 = 300;
console.log(value3);
yield value3

console.log("函数执行结束");
}

const generator = foo();
/**
函数开始执行
100
{ value: 100, done: true }
{ value: undefined, done: true }
{ value: undefined, done: true }
{ value: undefined, done: true }
*/
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());

3.3. 生成器传递参数 – next函数

  • 函数既然可以暂停来分段执行,那么函数应该是可以传递参数的,是否可以给每个分段来传递参数呢?
    • 答案是可以的
    • 在调用next函数的时候,可以给它传递参数,那么这个参数会作为上一个yield语句的返回值
    • 注意:也就是为本次的函数代码块执行提供了一个值
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function* foo(initial){
console.log("函数开始");

const value1 = yield initial+" aaa";
const value2 = yield value1+" bbb";
const value3 = yield value2+" ccc";

console.log("函数结束");
}

/**
函数开始
result1 { value: 'why aaa', done: false }
result2 { value: 'why aaa bbb', done: false }
result3 { value: 'why aaa bbb ccc', done: false }
函数结束
{ value: undefined, done: true }
*/
const generator = foo("why");
const result1 = generator.next();
console.log("result1",result1);
const result2 = generator.next(result1.value);
console.log("result2",result2);
const result3 = generator.next(result2.value);
console.log("result3",result3);
console.log(generator.next());

3.4. 生成器提前结束 – return函数

  • 还有一个可以给生成器函数传递参数的方法是通过return函数
    • return传值后这个生成器函数就会结束,之后调用next不会继续生成值了
    • 并将return函数返回的值作为next返回的value值,done变为true
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function* foo(initial){
console.log("函数开始");

const value1 = yield initial+" aaa";
console.log("value1",value1);
const value2 = yield value1+" bbb";
const value3 = yield value2+" ccc";

console.log("函数结束");
}

const generator = foo("why");

/**
函数开始
result1 { value: 'why aaa', done: false }
result2 { value: '***', done: true }
result3 { value: undefined, done: true }
result4 { value: undefined, done: true }
*/
console.log("result1",generator.next());
console.log("result2",generator.return("***"));
console.log("result3",generator.next());
console.log("result4",generator.next());

3.5. 生成器抛出异常 – throw函数

  • 除了给生成器函数内部传递参数之外,也可以给生成器函数内部抛出异常
    • 抛出异常后可以在生成器函数中捕获异常
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function* foo(){
console.log("函数开始");

try {
yield "Hello World"
} catch (err) {
console.log("捕获异常",err);
yiels "123"
}

yield "abc"

console.log("函数结束");
}

const generator = foo();

/**
函数开始
{ value: 'Hello World', done: false }
捕获异常 error message
{ value: 'abc', done: false }
函数结束
{ value: undefined, done: true }
*/
console.log(generator.next());
generator.throw("error message");
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());

3.6. 生成器替代迭代器

  • 生成器是一种特殊的迭代器,那么在某些情况下可以使用生成器来替代迭代器

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    function* createArrayIterator(arr){
    for (const item of arr) {
    yield item
    }
    }
    const generator = createArrayIterator(["abc","cba","nba"]);
    /**
    { value: 'abc', done: false }
    { value: 'cba', done: false }
    { value: 'nba', done: false }
    { value: undefined, done: true }
    */
    console.log(generator.next());
    console.log(generator.next());
    console.log(generator.next());
    console.log(generator.next());


    function* createRangeIterator(start,end){
    for (let i = start; i < end; i++) {
    yield i
    }
    }
    const rangeIterator = createRangeIterator(10,20);
    /**
    { value: 10, done: false }
    { value: 11, done: false }
    { value: 12, done: false }
    { value: 13, done: false }
    */
    console.log(rangeIterator.next());
    console.log(rangeIterator.next());
    console.log(rangeIterator.next());
    console.log(rangeIterator.next());

  • 还可以使用yield*来生产一个可迭代对象

    • 相当于是一种yield的语法糖,只不过会依次迭代这个可迭代对象,每次迭代其中的一个值

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      function* createArrayIterator(arr){
      yield* arr
      }

3.7. 自定义类迭代 – 生成器实现

  • 将之前的自定义类迭代换成生成器
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class ClassRoom {
constructor(address, name, students) {
this.address = address;
this.name = name;
this.students = students;
}
entry(newStudent) {
this.students.push(newStudent);
}

*[Symbol.iterator]() {
yield* this.students;
}
}

const room = new ClassRoom("2201", "3幢", ["john", "amy"]);

room.entry("wendy");

/**
john
amy
wendy
*/
for (const item of room) {
console.log(item);
}

3.8. 对生成器的操作

  • 既然生成器是一个迭代器,那么可以对其进行如下的操作
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function* createArrayIterator(arr) {
// for (const item of arr) {
// yield item
// }
yield* arr;
}

const generator1 = createArrayIterator(["abc", "cba", "nba"]);
for (const item of generator1) {
console.log(item);
}

const generator2 = createArrayIterator(["abc", "cba", "nba"]);
const set = new Set(generator2);
console.log(set);

const generator3 = createArrayIterator(["abc", "cba", "nba"]);
Promise.all(generator3).then((res) => {
console.log(res);
});

4. 异步处理方案

  • 学完了前面的Promise、生成器等,目前来看一下异步代码的最终处理方案
  • 需求
    • 需要向服务器发送网络请求获取数据,一共需要发送三次请求
    • 第二次的请求url依赖于第一次的结果
    • 第三次的请求url依赖于第二次的结果
    • 依次类推
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function requestData(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(url);
}, 1000);
});
}

4.1. 方案一:多次回调

回调地狱

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// 方案一:多次回调
// 回调地狱
function getData() {
requestData("https://www.baidu.com").then((res) => {
requestData(res + " aaa")
.then((res) => {
return requestData(res + " bbb");
})
.then((res) => {
console.log(res);
});
});
}

getData();

4.2. 方案二:Promise的then返回值

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function getData() {
requestData("https://www.baidu.com")
.then((res) => {
return requestData(res + " aaa");
})
.then((res) => {
return requestData(res + " bbb");
})
.then((res) => {
console.log(res);
});
}

// https://www.baidu.com aaa bbb
getData();

4.3. 方案三:Promise+Generator

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function* getData(){
const res1 = yield requestData("https://www.baidu.com");
const res2 = yield requestData(res1+" aaa");
const res3 = yield requestData(res2+" bbb");
console.log(res3);
}

const generator = getData();
// https://www.baidu.com aaa bbb
generator.next().value.then(res=>{
generator.next(res).value.then(res=>{
generator.next(res).value.then(res=>{
generator.next(res);
})
})
})

// 封装一个工具函数execGenerator自动执行生成器函数
function execGenerator(fn){
const generator = fn();
function exec(res){
const result = generator.next(res);
if(result.done){
return result.values;
}
result.value.then(res=>{
exec(res);
})
}
exec();
}
// https://www.baidu.com aaa bbb
execGenerator(getData);

4.4. 方案四:第三方包co

通过以下方法也可以得到同样的效果,需要安装co包 npm i co

https://github.com/tj/co

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const co = require('co');
// https://www.baidu.com aaa bbb
co(getData);

4.5. 方案五:async/await

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async function getData(){
const res1 = await requestData("https://www.baidu.com");
const res2 = await requestData(res1+" aaa");
const res3 = await requestData(res2+" bbb");
console.log(res3);
}
getData();
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