Promise
1. Promise
1.1. promise规范
1.2. 异步任务的处理
- 从一个实际的例子来作为切入点
- 调用一个函数,这个函数中发送网络请求(可以用定时器来模拟)
- 如果发送网络请求成功了,那么告知调用者发送成功,并且将相关数据返回过去
- 如果发送网络请求失败了,那么告知调用者发送失败,并且告知错误信息
1 | function requestData(url,successCallback,failCallback){ |
1.3. 什么是Promise
在上面的解决方案中,确实可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题
- 需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等
- 对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用
Promise的API
- Promise是一个类,可以翻译成【承诺、许诺 、期约】
- 当需要给予调用者一个承诺:待会儿会回调数据时,就可以创建一个Promise的对象
- 在通过new创建Promise对象时,需要传入一个回调函数,称之为executor
- 这个回调函数会被立即执行,并且给传入另外两个回调函数resolve、reject
- 当调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数
- 当调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数
1 | const promise = new Promise((resolve,reject)=>{ |
1.4. Promise的代码结构
- Promise使用过程,我们可以将它划分成三个状态
待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝- 当执行executor中的代码时,处于该状态
已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成- 执行了resolve时,处于该状态
已拒绝(rejected): 意味着操作失败- 执行了reject时,处于该状态
1.5. Promise重构请求
有了Promise,就可以将之前的代码进行重构
1 | function requestData(url){ |
1.6. Executor
Executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数
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3new Promise((resolve,reject)=>{
console.log("executor代码");
})通常会在Executor中确定Promise状态
- 通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,也可以称之为已决议(resolved)
- 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态
需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被锁死,该Promise的状态是不可更改的
- 在调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成兑现(fulfilled)
- 在之后去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态)
1.7. resolve不同值的区别
情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数
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5new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("Data");
}).then(value=>{
console.log("res",value);
})情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态
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9new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(new Promise((resolve1,reject1)=>{
reject1("new Data");
}));
}).then(value=>{
console.log("res",value);
}).catch(err=>{
console.log("error",err);
})情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据 then方法的结果来决定Promise的状态
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11new Promise((resolve,reject)=>{
resolve({
then: function(resolve,reject){
resolve("then value");
}
});
}).then(value=>{
console.log("res",value);
}).catch(err=>{
console.log("error",err);
})
1.8. Promise对象方法
1 | console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(Promise.prototype)); |
得到Promise对象方法
1 | { |
1.8.1. then方法
1.8.1.1. 接受两个参数
then方法是Promise对象上的一个方法
它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
then方法接受两个参数
- fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数
- reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数
1 | new Promise((resolve,reject)=>{ |
1.8.1.2. 多次调用
- 一个Promise的then方法是可以被多次调用的
- 每次调用都可以传入对应的fulfilled回调
- 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行
1 | new Promise((resolve,reject)=>{ |
1.8.1.3. 返回值
then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以可以进行链式调用
但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?
当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态
当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数
情况一:返回一个普通的值,这个普通值会被作为一个新的Promise的resolve参数值
情况二:返回一个Promise,该Promise状态会取代原Promise状态
情况三:返回一个对象,且该对象实现了thenable值
当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态
1.8.2. catch方法
1.8.2.1. 多次调用
catch方法也是Promise对象上的一个方法
它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch
当exectuor抛出异常时,会调用错误/拒绝捕获回调函数
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5new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error message");
}).then(undefined,err=>{
console.log("error",err);
})语法糖:通过catch方法来传入错误/拒绝捕获的回调函数
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16new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error message");
}).catch(err=>{
console.log("error",err);
})
new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("Data");
}).then(res=>{
console.log("res "+res);
return new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error message");
})
}).catch(err=>{
console.log("err "+err);
})一个Promise的catch方法是可以被多次调用的
每次调用都可以传入对应的reject回调
当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行
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10const promise = new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error message");
});
promise.catch(err=>{
console.log("err1",err);
})
promise.catch(err=>{
console.log("err2",err);
})
1.8.2.2. 返回值
事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后可以继续调用then方法或者catch方法
下面的代码,后续是catch中的err2打印,还是then中的res打印呢?
答案是res打印,这是因为catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的
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12// err1 error
// res err
new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error");
}).catch(err=>{
console.log("err1 "+err);
return "err";
}).then(res=>{
console.log("res "+res);
}).catch(err=>{
console.log("err2",err);
})
如果希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常
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11new Promise((resolve,reject)=>{
reject("error");
}).catch(err=>{
console.log("err1 "+err);
throw new Error("error message");
return "err";
}).then(res=>{
console.log("res "+res);
}).catch(err=>{
console.log("err2",err);
})
1.8.3. finally方法
- finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码
- finally方法是
不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行
1 | new Promise((resolve,reject)=>{ |
1.9. Promise类方法
1.9.1. resolve方法
then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的
有时候有一个现成的内容,希望将其转成Promise来使用,这时可以使用 Promise.resolve 方法来完成
Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:
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6const promise = Promise.resolve("Data");
// 等价于
new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("Data");
})
resolve参数的形态
- 情况一:参数是一个普通的值或者对象
- 情况二:参数本身是Promise
- 情况三:参数是一个thenable
1.9.2. reject方法
- reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态
- Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject
- Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的
1 | const promise = Promise.reject("Data"); |
1.9.3. all方法
类方法Promise.all的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise
新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定
当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组,返回值组成由传入的Promise数组顺序决定
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24const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("Data1");
},1000);
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("Data2");
},2000);
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("Data3");
},3000);
})
// 等到所有promise状态都是fulfilled时,再拿到结果
const promiseAll = Promise.all([p1,p2,p3]);
promiseAll.then(res=>{
// [ 'Data1', 'Data2', 'Data3' ]
console.log(res);
}).catch(err=>{
console.log(err);
})当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数
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26const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// resolve("Data1");
reject("error p1")
},1000);
})
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// resolve("Data2");
reject("error p2")
},1000);
})
const p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("Data3");
},3000);
})
// 当有一个Promise状态为reject时,Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数
const promiseAll = Promise.all([p1,p2,p3]);
promiseAll.then(res=>{
console.log(res);
}).catch(err=>{
// error p1
console.log(err);
})
1.9.4. allSettled方法
all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态
- 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,是获取不到对应的结果的
在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled
- 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,才会有最终的状态
- 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的
打印的结果
- allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的
- 这个对象中包含status状态,以及对应的value值
1 | const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{ |
1.9.5. race方法
- 如果有一个Promise有了结果,就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法
- race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
1 | const p1 = new Promise((resolve, reject) => { |
1.9.6. any方法
any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的
- any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态
- 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态
如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误
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32const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve("Data1");
reject("error p1");
}, 1000);
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve("Data2");
reject("error p2");
}, 1000);
});
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve("Data3");
reject("error p3");
}, 3000);
});
/**
[AggregateError: All promises were rejected] {
[errors]: [ 'error p1', 'error p2', 'error p3' ]
}
*/
const promiseAny = Promise.any([p1, p2, p3])
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
1.10. 手动实现Promise类
1.10.1. 全局变量及方法定义
1 | const PROMISE_STATUS_PENDING = "pending"; |
1.10.2. Promise类设计
1 | class MyPromise {} |
1.10.3. 构造函数的规划
1 | constructor(executor) { |
1.10.4. then方法的实现
1 | then(onFulfilled, onRejected) { |
1.10.5. catch方法的实现
1 | catch(onRejected) { |
1.10.6. finally方法的实现
1 | finally(onFinally) { |
1.10.7. resolve方法的实现
1 | static resolve(value) { |
1.10.8. reject方法的实现
1 | static reject(error) { |
1.10.9. all方法的实现
- 要知道new MyPromise的resolve,reject在什么情况下执行
- all方法
- 情况一:所有promise都有结果
- 情况二:有一个reject,以第一个reject为结果
1 | static all(arrayPromise) { |
1.10.10. allSettled方法的实现
- allSettled是列举所有promise的结果集
- 方法的结果始终是resolve
1 | static allSettled(arrayPromise) { |
1.10.11. race方法的实现
- 得到最快promise的结果为结果
1 | static race(arrayPromise) { |
1.10.12. any方法的实现
- 得到最快promise为resolve的结果
- 都为reject的话,抛出异常AggregateError
1 | static any(arrayPromise) { |
2. 迭代器
2.1. 什么是迭代器
迭代器(iterator),是确使用户可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的对象,使用该接口无需关心对象的内部实现细节
- 其行为像数据库中的光标,迭代器最早出现在1974年设计的CLU编程语言中
- 在各种编程语言的实现中,迭代器的实现方式各不相同,但是基本都有迭代器,比如Java、Python等
从迭代器的定义可以看出,迭代器是对某个数据结构进行遍历的对象
在JavaScript中,
迭代器也是一个具体的对象,这个对象需要符合迭代器协议(iterator protocol)- 迭代器协议定义了产生一系列值(无论是有限还是无限个)的标准方式
- 那么在js中这个标准就是一个
特定的next方法
next方法有如下的要求
- 一个
无参数或者接受一个参数的函数,返回一个应当拥有以下两个属性的对象 done(boolean)- 如果迭代器可以产生序列中的下一个值,则为 false。(这等价于没有指定 done 这个属性)
- 如果迭代器已将序列迭代完毕,则为 true。这种情况下,value 是可选的,如果它依然存在,即为迭代结束之后的默认返回值
value- 迭代器返回的任何 JavaScript 值
- done 为 true 时可省略
- 一个
1 | const names = ["abc", "cba", "nba"]; |
2.2. 可迭代对象
但是上面的代码整体来说看起来是有点奇怪
- 获取一个数组的时候,需要创建一个index变量,再创建一个所谓的迭代器对象
- 事实上可以对上面的代码进行进一步的封装,让其变成一个可迭代对象
什么又是可迭代对象呢?
- 它和迭代器是不同的概念
- 当一个对象实现了 iterable protocol 协议时,它就是一个可迭代对象
- 这个对象的要求是必须实现 @@iterator 方法,
在代码中使用 Symbol.iterator访问该属性
转成这样的一个东西有什么好处呢?
- 当一个对象变成一个可迭代对象的时候,进行某些迭代操作,比如 for…of 操作时,其实就会调用它的 @@iterator 方法
1 | const info = { |
2.3. 原生迭代器对象
事实上有很多原生对象已经实现了可迭代协议,会生成一个迭代器对象
String、Array、Map、Set、arguments对象、NodeList集合
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39// Array
const arr = ["abc","cba","nba"];
for (const item of arr) {
console.log(item);
}
// [Function: values]
console.log(arr[Symbol.iterator]);
const arrIterator = arr[Symbol.iterator]();
// { value: 'abc', done: false }
console.log(arrIterator.next());
// { value: 'cba', done: false }
console.log(arrIterator.next());
// { value: 'nba', done: false }
console.log(arrIterator.next());
// { value: undefined, done: true }
console.log(arrIterator.next());
// String
const str = "Hello World";
for (const item of str) {
console.log(item);
}
// function - arguments对象
function foo(x,y,z){
for (const arg of arguments) {
console.log(arg);
}
}
foo(20,30,40);
// Set
const set = new Set(arr);
for (const item of set) {
console.log(item);
}
2.4. 可迭代对象的应用
- 这些东西可以被用在哪里呢?
- JavaScript中语法:for …of、展开语法(spread syntax)、yield*、解构赋值(Destructuring_assignment)
- 创建一些对象时:new Map([Iterable])、new WeakMap([iterable])、new Set([iterable])、new WeakSet([iterable])
- 一些方法的调用:Promise.all(iterable)、Promise.race(iterable)、Array.from(iterable)
1 | const info = { |
2.5. 自定义类的迭代
Array、Set、String、Map等类创建出来的对象都是可迭代对象
- 在面向对象开发中,可以通过class定义一个自己的类,这个类可以创建很多的对象
- 如果希望自己的类创建出来的对象默认是可迭代的,那么在设计类的时候就可以添加上 @@iterator 方法
案例:创建一个classroom的类
- 教室中有自己的位置、名称、当前教室的学生
- 这个教室可以进来新学生(push)
- 创建的教室对象是可迭代对象
1 | class ClassRoom { |
2.6. 迭代器的中断
迭代器在某些情况下会在没有完全迭代的情况下中断
- 比如遍历的过程中通过break、continue、return、throw中断了循环操作
- 比如在解构的时候,没有解构所有的值
如果想要监听中断的话,可以添加return方法
1 | class ClassRoom { |
3. 生成器
3.1. 什么是生成器?
- 生成器是ES6中新增的一种函数控制、使用的方案,它可以更加灵活的控制函数什么时候继续执行、暂停执行等
- 平时编写的很多的函数,终止的条件通常是返回值或者发生了异常
- 生成器函数也是一个函数,但是和普通的函数有一些区别
- 首先,生成器函数需要在function的后面加一个符号
- 其次,生成器函数可以通过yield关键字来控制函数的执行流程
- 最后,生成器函数的返回值是一个generator(生成器)
- 生成器事实上是一种特殊的迭代器
- MDN:Instead, they return a special type of iterator, called a Generator
- 如下代码,生成器函数foo的执行体压根没有执行,它只是返回了一个生成器对象
- 那么如何可以让它执行函数中的东西呢?调用next即可
- 迭代器的next是会有返回值的
- 但是很多时候不希望next返回的是一个undefined,这个时候可以通过yield来返回结果
1 | function* foo(){ |
3.2. yield/return
- 生成器函数中遇到yield关键字会暂停函数的执行
- 生成器函数中遇到return关键字会停止函数的执行
- 当是函数最后一句语句为return值时,则最后一个next的value值是return值
1 | function* foo(){ |
3.3. 生成器传递参数 – next函数
- 函数既然可以暂停来分段执行,那么函数应该是可以传递参数的,是否可以给每个分段来传递参数呢?
- 答案是可以的
- 在调用next函数的时候,可以给它传递参数,那么这个参数会作为上一个yield语句的返回值
- 注意:也就是为本次的函数代码块执行提供了一个值
1 | function* foo(initial){ |
3.4. 生成器提前结束 – return函数
- 还有一个可以给生成器函数传递参数的方法是通过return函数
- return传值后这个生成器函数就会结束,之后调用next不会继续生成值了
- 并将return函数返回的值作为next返回的value值,done变为true
1 | function* foo(initial){ |
3.5. 生成器抛出异常 – throw函数
- 除了给生成器函数内部传递参数之外,也可以给生成器函数内部抛出异常
- 抛出异常后可以在生成器函数中捕获异常
1 | function* foo(){ |
3.6. 生成器替代迭代器
生成器是一种特殊的迭代器,那么在某些情况下可以使用生成器来替代迭代器
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35function* createArrayIterator(arr){
for (const item of arr) {
yield item
}
}
const generator = createArrayIterator(["abc","cba","nba"]);
/**
{ value: 'abc', done: false }
{ value: 'cba', done: false }
{ value: 'nba', done: false }
{ value: undefined, done: true }
*/
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
console.log(generator.next());
function* createRangeIterator(start,end){
for (let i = start; i < end; i++) {
yield i
}
}
const rangeIterator = createRangeIterator(10,20);
/**
{ value: 10, done: false }
{ value: 11, done: false }
{ value: 12, done: false }
{ value: 13, done: false }
*/
console.log(rangeIterator.next());
console.log(rangeIterator.next());
console.log(rangeIterator.next());
console.log(rangeIterator.next());还可以使用yield*来生产一个可迭代对象
相当于是一种yield的语法糖,只不过会依次迭代这个可迭代对象,每次迭代其中的一个值
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3function* createArrayIterator(arr){
yield* arr
}
3.7. 自定义类迭代 – 生成器实现
- 将之前的自定义类迭代换成生成器
1 | class ClassRoom { |
3.8. 对生成器的操作
- 既然生成器是一个迭代器,那么可以对其进行如下的操作
1 | function* createArrayIterator(arr) { |
4. 异步处理方案
- 学完了前面的Promise、生成器等,目前来看一下异步代码的最终处理方案
- 需求
- 需要向服务器发送网络请求获取数据,一共需要发送三次请求
- 第二次的请求url依赖于第一次的结果
- 第三次的请求url依赖于第二次的结果
- 依次类推
1 | function requestData(url) { |
4.1. 方案一:多次回调
回调地狱
1 | // 方案一:多次回调 |
4.2. 方案二:Promise的then返回值
1 | function getData() { |
4.3. 方案三:Promise+Generator
1 | function* getData(){ |
4.4. 方案四:第三方包co
通过以下方法也可以得到同样的效果,需要安装co包 npm i co
1 | const co = require('co'); |
4.5. 方案五:async/await
1 | async function getData(){ |